【スプラトゥーン3】イカロール・イカノボリの耐久値や効果時間について

なげやり

どうも、なげやりです。
今回はイカロール・イカノボリの耐久値を検証してみました!
検証をまとめた情報がツイートにあるので、
記事を見るのが面倒な方はこちらをご覧ください

もくじ

イカロール・イカノボリについて

なげやり

まずは簡単なおさらいです!
床ロールを使用する方はたくさんいますが、
他2つを使用する方は少ないですからね…

アクション名説明(公式様引用)
イカロール地面や壁から回転しながら飛び出すアクション。
相手からの攻撃も、少しだけ防ぐ。
イカノボリインクで塗られた壁を勢いよく登って飛び上がる。
頭上からの奇襲に有効。

イカロール(床ロール)

なげやり

一番人気のアクションです
イカ移動中に左スティック+ジャンプ(B)
を同時に入力すると発動します。
ちなみに、進行方向より90度以上角度が違う方向に入力しないと発動しません

イカロール(壁ロール)

なげやり

壁でイカ状態中に
壁と反対方向に左スティック+ジャンプ(B)
を同時入力すると発動します

イカノボリ

なげやり

壁でイカ状態中に
ジャンプ(B)を長押しして離すと発動します

耐久値検証

なげやり

検証を行った結果、この様な耐久値をしていることがわかりました!

被ダメージ耐久
1~29防ぐ
30~100防いでアーマーが割れる
101~180ダメージ軽減
210~220防がない(倒される)
なげやり

ダメージ軽減についてですが、
敵の攻撃を最大100ダメージまで軽減することができます。
180ダメージの攻撃をアーマー状態で受けると、
100ダメージ軽減して、80ダメージ受ける感じです!

なげやり

例になる画像と動画を載せておきます


なげやり

※1つ注意点があります。
キャンピングシェルターストリンガー種などの
敵を一撃で倒せる100ダメージ以下の多段攻撃を行うブキは、
100ダメージ以下の攻撃が同時にヒットしてしまうため、
全ての攻撃が防がれてしまいます
合計105~135ダメージを与えられるのですが0ダメージになってしまうのです…

なげやり

ちなみにですが、ジムワイパー
100ダメージ以上の攻撃と100ダメージ以下の攻撃
(140+70=210)を同時にヒットさせられるのですが、
この場合は一撃で敵を倒すことができます

なげやり

140ダメージを軽減して40ダメージ、
その後、アーマーの判定が即座になくなり
70ダメージを防げずに倒せてしまうようです。
(40+70=110ダメージ)

イカロール・イカノボリの耐久値は同じ

なげやり

自分自身、一番疑問に思っていた部分ですが、
どうやら耐久値は同じようです。

ホコショットも防げる

エク

ほぇー

対物攻撃力アップは効果あるのか

対物攻撃力アップ

効果は無いよ

サブ影響軽減は効果あるのか

サブ影響軽減

効果あり!

なげやり

ボム爆風の30ダメージでアーマーが壊れなくなります!

時間経過で耐久力が低下する(低耐久アーマー)

サーバーが不安定で発生している状態なので、正確な情報ではありません。

なげやり

検証を繰り返してわかったのですが、
どうやら時間経過でアーマーの耐久値が変化するようです。
耐久値が変化したアーマー(低耐久アーマー)は
・メインウェポンを防がない
・特定のダメージのサブウェポンを防がない
・エイムを必要とするスペシャルウェポンを防がない
など、特殊な耐久値をしています

床・壁ロール・イカノボリでアーマー効果時間が違う

なげやり

先ほどお話した特殊な耐久値(低耐久アーマー)についてですが、
床ロールで発生することが多かったです。
こちらが意味することは
「床ロールは耐久値が一番高い時間が短い」
ということになります

なげやり

短いといいましたが、一瞬しか防がないんですよね。
狙って高耐久を出すのは無理なレベルです…

床ロール

壁ロール・イカノボリ

床ロール
壁ロール
イカノボリ
  • 耐久値が高い時間が一瞬しかない
  • ある程度、耐久値が高い時間がある
なげやり

動画を比較すればわかりますが、
壁ロール・イカノボリは効果時間が長いですよね!

クイックボムのダメージ判定

なげやり

クイックボムの直撃が60ダメージ
シャープマーカーが1発28ダメージ
60+56(28×2)でキルできるかと思いきや…
シャープマーカーを3発撃ってのキルになっていますね

なげやり

スプラ2をプレイしている方ならご存じかもしれませんが、
実はクイックボムのダメージ判定は
60ダメージ(25+35)になっています!
低耐久アーマーは25ダメージを防ぎやすい性質があるので、
25ダメージを防ぎ、35ダメージは受けるとなり、
35+84(28×3)ダメージで倒せるようになっています

べるぐ

…難しい

※重要※ 低耐久アーマーについて

なげやり

どうやら低耐久アーマーは
サーバー不安定によって発生した偶然の産物である可能性があります…
なので、低耐久アーマーの存在自体が間違いで、それを調べていた僕はナンセンスということです…;;
動画の試射場であれば、通信の影響を受けないので正しいアーマーになっています…

まとめ

なげやり

みんな期待している新アクションが
ラグ等でうまく機能していないのは悲しいですよね…
早くいい環境になることを祈ります!

なげやり
べるぐブログ管理者
ゲーム大好き人間。めんどくさがり屋。スプラトゥーンの腕前は...

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